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blocks:turret:hail [2021/07/20 15:13] xem8k5blocks:turret:hail [2023/08/23 22:31] (当前版本) – 外部编辑 127.0.0.1
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 +===== 冰雹炮 =====
 +{{:blocks:block-hail-ui.png|}}\\
 +中文名:冰雹\\
 +英文名:hail
 +==== 介绍 ====
 +向远距离地面敌人发射小型炮弹。
 +==== 普通 ====
 +生命值:260\\ 
 +尺寸:1x1\\ 
 +建造时间:0.61秒
 +=== 建造花费 ===
 +{{:items:copper.png?30*30|copper}}[[:items:copper|铜]]*40\\ 
 +{{:items:graphite.png?30*30|graphite}}[[:items:graphite | 石墨]]*17\\
 +==== 液体 ====
 +液体容量:20
 +==== 功能 ====
 +范围:29.37方块\\
 +误差:1度\\ 
 +每秒发射数:1\\ 
 +攻击空中单位:否\\ 
 +攻击地面单位:是\\ 
 +=== 弹药 ===
 +{{:items:graphite.png?30*30|graphite}}[[:items:graphite|石墨]]\\
 +33范围伤害 ~ 2.3格\\ 
 +2x装弹数量\\ 
 +0.8击退
 +
 +{{:items:silicon.png?30*30|silicon}}[[:items:silicon|硅]]\\
 +33范围伤害 ~ 2.3格\\ 
 +3x装弹数量\\ 
 +1.2装弹速度
 +0.8击退
 +追踪
 +
 +{{:items:pyratite.png?30*30|pyratite}}[[:items:pyratite|硫]]\\
 +45范围伤害 ~ 2.3格\\ 
 +4x装弹数量\\ 
 +0.8击退
 +燃烧~12秒
 +==== 可选的增强 ====
 +{{:liquids:water.png?30*30|water}}[[:liquids:water|水]]*6/秒 1.2x装弹速度\\ 
 +{{:liquids:cryofluid.png?30*30|cryofluid}}[[:liquids:cryofluid|冷却液]]*6/秒 1.45x装弹速度\\ 
 +
 +==== 介绍 ====
 +
 +=== 大概 ===
 +冰雹是一个远距离攻击地面敌人的炮塔。
 +
 +=== 用处 ===
 +  * 冰雹是强大的炮塔,可以干掉恼人的,难以捉摸的单位,如[[:units:risso|梭鱼]]。它们的射程和单一目标的特性使得它们能有效地对付庞大的单位,而成群的低级敌人则可以被其他炮塔如“[[:blocks:turret:lancer|蓝瑟]]”处理。
 +  * 在一些没[[:items:titanium|钛]]或者[[:items:titanium|钛]]被敌人封锁的敌人基地(比如真菌通道)时,可以先用冰雹代替[[:blocks:turret:ripple|浪涌]]来进行攻击。所有炮塔炮弹的实际射程都比炮塔的警戒距离稍远一些,所以可以控制一个炮塔来专门瞄准某些区域。
 +  * 由于冰雹较大的射程,所以它经常用于攻击图前期定点爆破物品源/无限能源。
 +  * 在PVP玩家中玩家会驾驶[[:units:zenith|苍穹]]来卡[[:blocks:turret:scatter|分裂炮]]的射程,所以可以通过[[:blocks:logic|逻辑]]让冰雹炮当做[[:blocks:turret:scatter|分裂炮]]的雷达来增加射程。同时在PVP中同时开启多个[[:blocks:effect:force-projector|力场]]也会浪费大量能量,此时也可以用[[:blocks:logic|逻辑]]让冰雹炮控制[[:blocks:effect:force-projector|力场]]开启关闭来省电。
 +==== Script ====
 +用于创建此方块的代码(仅供参考):
 +<code>
 +hail = new ArtilleryTurret("hail"){{
 +            requirements(Category.turret, ItemStack.with(Items.copper, 40, Items.graphite, 17));
 +            ammo(
 +            Items.graphite, Bullets.artilleryDense,
 +            Items.silicon, Bullets.artilleryHoming,
 +            Items.pyratite, Bullets.artilleryIncendiary
 +            );
 +            reload = 60f;
 +            recoil = 2f;
 +            range = 230f;
 +            inaccuracy = 1f;
 +            shootCone = 10f;
 +            health = 260;
 +            shootSound = Sounds.artillery;
 +}};
 +</code>