差别

这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。

到此差别页面的链接

两侧同时换到之前的修订记录前一修订版
后一修订版
前一修订版
blocks:turret:scatter [2021/07/20 14:24] xem8k5blocks:turret:scatter [未知日期] (当前版本) – 外部编辑 (未知日期) 127.0.0.1
行 1: 行 1:
 +===== 分裂炮 =====
 +{{:blocks:turret:scatter.png|scatter}}
 +==== 介绍 ====
 +向敌机发射[[:items:lead|铅]]、[[:items:scrap|废料]]或[[:items:metaglass|钢化玻璃]]高射炮弹。
 +==== 普通 ====
 +生命值:800\\ 
 +尺寸:2x2\\ 
 +建造时间:1.23秒
 +=== 建造花费 ===
 +{{:items:copper.png?30*30|copper}}[[:items:copper|铜]]*85\\ 
 +{{:items:lead.png?30*30|lead}}[[:items:lead|铅]]*45
 +==== 液体 ====
 +液体容量:20
 +==== 功能 ====
 +范围:27.5方块\\
 +误差:17度\\ 
 +每秒发射数:6.66\\ 
 +攻击空中单位:是\\ 
 +攻击地面单位:否\\ 
 +=== 弹药 ===
 +{{:items:scrap.png?30*30|scrap}}[[:items:scrap|废料]]\\
 +3伤害\\ 
 +33范围伤害 ~3.0格\\ 
 +5x装弹数量\\ 
 +0.5x装弹速度
 +
 +{{:items:lead.png?30*30|lead}}[[:items:lead|铅]]\\
 +3伤害\\ 
 +40范围伤害 ~1.8格\\ 
 +4x装弹数量
 +
 +{{:items:metaglass.png?30*30|metaglass}}[[:items:metaglass|钢化玻璃]]\\
 +3伤害\\ 
 +33范围伤害 ~2.5格\\ 
 +5x装弹数量\\ 
 +0.8x装弹速度\\
 +分裂
 +==== 可选的增强 ====
 +{{:liquids:water.png?30*30|water}}[[:liquids:water|水]]*12/秒 1.4x装弹速度\\ 
 +{{:liquids:cryofluid.png?30*30|cryofluid}}[[:liquids:cryofluid|冷却液]]*12/秒 1.9x装弹速度\\ 
 +
 +==== 提示 ====
 +
 +=== 大概 ===
 +分裂炮是在战役模式中第二个获得的炮台,它对低级空军有着强大杀伤力。
 +
 +=== 使用 ===
 +**//请注意,分裂炮是对空炮塔,无论如何也不能伤害到地面单位//**\\
 +分裂炮是一个极其便宜还强大的炮塔,可以攻击到所有空中单位。在弹药方面,最好选择[[:items:lead|铅]]或者[[:items:metaglass|玻璃]],因为两者都是高伤害。但是不在万不得已的时候,千万不要选[[:items:scrap|废料]],因为0.5倍的装弹速度很容易无法对抗较强的单位。而且也可以很容易的把[[:items:scrap|废料]]制作成[[:items:metaglass|玻璃]]。在PVP中,分裂常用于前期防守。到最后,[[:blocks:turret:cyclone|气旋]]可以逐步淘汰掉分裂。
 +
 +==== Script ====
 +用于创建此方块的代码(仅供参考):
 +<code>
 +scatter = new BurstTurret("scatter"){{
 +            requirements(Category.turret, ItemStack.with(Items.copper, 85, Items.lead, 45));
 +            ammo(
 +            Items.scrap, Bullets.flakScrap,
 +            Items.lead, Bullets.flakLead,
 +            Items.metaglass, Bullets.flakGlass
 +            );
 +            reload = 18f;
 +            range = 170f;
 +            size = 2;
 +            burstSpacing = 5f;
 +            shots = 2;
 +            targetGround = false;
 +
 +            recoil = 2f;
 +            rotatespeed = 15f;
 +            inaccuracy = 17f;
 +            shootCone = 35f;
 +
 +            health = 200 * size * size;
 +            shootSound = Sounds.shootSnap;
 +}};
 +</code>