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blocks:turret:swarmer [2021/07/22 14:29] awablocks:turret:swarmer [2023/08/23 22:41] (当前版本) – 外部编辑 127.0.0.1
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 +===== 蜂群 =====
 +{{:blocks:block-swarmer-ui.png|}}\\
 +中文名:蜂群\\
 +英文名:swarmer
 +==== 介绍 ====
 +向敌人发射追踪子弹。
 +==== 普通 ====
 +生命值:1200\\ 
 +尺寸:2x2\\ 
 +建造时间:2.54秒
 +=== 建造花费 ===
 +{{:items:graphite.png?30*30|graphite}}[[:items:graphite|石墨]]*35\\
 +{{:items:titanium.png?30*30|titanium}}[[:items:titanium|钛]]*35\\
 +{{:items:silicon.png?30*30|silicon}}[[:items:silicon|硅]]*30\\
 +{{:items:plastanium.png?30*30|plastanium}}[[:items:plastanium|塑钢]]*45
 +==== 液体 ====
 +液体容量:20
 +==== 功能 ====
 +范围:30块\\
 +误差:10度\\ 
 +每秒发射数:8\\ 
 +攻击空中单位:是\\ 
 +攻击地面单位:是\\ 
 +=== 弹药 ===
 +{{:items:surge-alloy.png?30*30|surge-alloy}}[[:items:surge-alloy|巨浪合金]]\\ 
 +18伤害\\ 
 +35范围伤害 ~ 3.1格\\
 +4x装弹数量\\ 
 +追踪\\
 +2x 闪电 ~ 10 伤害\\
 +电击\\
 +----
 +{{:items:blast-compound.png?30*30|blast-compound}}[[:items:blast-compound|爆炸混合物]]\\
 +10伤害\\ 
 +45范围伤害 ~ 3.7格\\
 +5x装弹数量\\ 
 +追踪\\
 +爆炸\\
 +----
 +{{:items:pyratite.png?30*30|pyratite}}[[:items:pyratite|硫]]\\ 
 +12伤害\\
 +45范围伤害 ~ 2.5格\\
 +5x装弹数量\\
 +追踪\\
 +燃烧~8秒\\
 +
 +==== 可选的增强 ====
 +{{:liquids:water.png?30*30|water}}[[:liquids:water|水]]*18/秒 1.6x装弹速度\\ 
 +{{:liquids:cryofluid.png?30*30|cryofluid}}[[:liquids:cryofluid|冷却液]]*18/秒 2.35x装弹速度\\ 
 +
 +==== 提示 ====
 +
 +=== 大概 ===
 +蜂巢打出空地都可伤害的追踪弹,打出可观的范围伤害。
 +
 +=== 使用 ===
 +蜂巢的弹药挺难制作,所以在PVP比赛中玩家一般用[[:blocks:turret:cyclone|气旋]]代替。但是它那快速的射速和较高的DPS(每秒产生伤害),用[[:items:pyrotite|硫]]当弹药可以造成燃烧buff,配合装载[[:liquids:oil|石油]]的[[:blocks:turret:wave|波浪]]或者[[:blocks:turret:tsunami|海啸]]时能迅速解决敌人。用[[:items:blast-compound|爆炸混合物]]当弹药时可以产生爆炸伤害,此时配合[[:liquids:cryofluid|冷却液]][[:blocks:turret:wave|波浪]]或者[[:blocks:turret:tsunami|海啸]]可以额外打出18点穿甲伤害。
 +==== Script ====
 +用于创建此方块的代码(仅供参考):
 +<code>
 +swarmer = new ItemTurret("swarmer"){{
 +            requirements(Category.turret, with(Items.graphite, 35, Items.titanium, 35, Items.plastanium, 45, Items.silicon, 30));
 +            ammo(
 +                Items.blastCompound, Bullets.missileExplosive,
 +                Items.pyratite, Bullets.missileIncendiary,
 +                Items.surgeAlloy, Bullets.missileSurge
 +            );
 +            reloadTime = 30f;
 +            shots = 4;
 +            burstSpacing = 5;
 +            inaccuracy = 10f;
 +            range = 215f;
 +            xRand = 6f;
 +            size = 2;
 +            health = 300 * size * size;
 +            shootSound = Sounds.missile;
 +
 +            limitRange(5f);
 +}};
 +</code>