编辑本页后请点击“保存”。请参阅 syntax 了解维基语法。只有在您能 改进 该页面的前提下才编辑它。如果您想尝试语法,请先到 playground 里热身。 媒体文件===== 差扰 ===== {{:blocks:block-parallax-ui.png|}}\\ 中文名:差扰\\ 英文名:parallax ==== 介绍 ==== 通过牵引光束牵引空中目标,并在这个过程中对其造成伤害。 ==== 普通 ==== 生命值:640\\ 尺寸:2x2\\ 建造时间:3.6秒 === 建造花费 === {{:items:graphite.png?30*30|graphite}}[[:items:graphite|石墨]]*30\\ {{:items:titanium.png?30*30|titanium}}[[:items:titanium|钛]]*90\\ {{:items:silicon.png?30*30|silicon}}[[:items:silicon|硅]]*120\\ ==== 电力 ==== 使用电力:180电力/秒 ==== 功能 ==== 范围:30方块\\ 攻击空中单位:是\\ 攻击地面单位:否\\ 伤害:18/秒\\ ==== 介绍 ==== === 大概 === 以持续耗电为代价牵引空中的空中单位,并造成**少量**伤害。 === 使用 === 差扰光束伤害真就刮痧,也只能刮死[[:units:flare|星辉]]这种单位<del>(因此被网友们戏称为“差劲光束”)</del>,也可以用来牵引一些大型空中单位方便其它炮塔集火。但不要过度使用它,如果使用不当,很可能出现断电危机或者把中型飞行单位甩到前线后方从而变成“愤怒的小鸟”,建议配合[[:blocks:turret:fuse|雷光]]使用,否则超低伤害对空军毫无威胁。 ==== Script ==== 用于创建此方块的代码(仅供参考): <code> parallax = new TractorBeamTurret("parallax"){{ requirements(Category.turret, with(Items.silicon, 120, Items.titanium, 90, Items.graphite, 30)); hasPower = true; size = 2; force = 12f; scaledForce = 6f; range = 240f; damage = 0.3f; health = 160 * size * size; rotateSpeed = 10; consumes.powerCond(3f, (TractorBeamBuild e) -> e.target != null); }}; </code> 请填入算式的结果以证明您不是机器人。 90 +14 = 请将此区域留空:保存预览取消 编辑摘要 当您选择开始编辑本页,即寓示你同意将你贡献的内容按下列许可协议发布: CC Attribution-Share Alike 4.0 International