页面已锁定 本页面目前正被其他用户编辑。您要等到该用户完成编辑或锁定因过期而自动解除后才能编辑。 目前已被下列人员锁定: 3.145.58.158预计锁定解除于: 2024/11/22 07:03 (8 min) 本页面只读。您可以查看源文件,但不能更改它。如果您觉得这是系统错误,请联系管理员。 ===== 蜂群 ===== {{:blocks:block-swarmer-ui.png|}} ==== 介绍 ==== 向敌人发射追踪子弹。 ==== 普通 ==== 生命值:1200\\ 尺寸:2x2\\ 建造时间:2.54秒 === 建造花费 === {{:items:graphite.png?30*30|graphite}}[[:items:graphite|石墨]]*35 {{:items:titanium.png?30*30|titanium}}[[:items:titanium|钛]]*35 {{:items:silicon.png?30*30|silicon}}[[:items:silicon|硅]]*30 {{:items:plastanium.png?30*30|plastanium}}[[:items:plastanium|塑钢]]*45 ==== 液体 ==== 液体容量:20 ==== 功能 ==== 范围:30块\\ 误差:10度\\ 每秒发射数:8\\ 攻击空中单位:是\\ 攻击地面单位:是\\ === 弹药 === {{:items:surge-alloy.png?30*30|surge-alloy}}[[:items:surge-alloy|巨浪合金]]\\ 18伤害\\ 35范围伤害 ~ 3.1格\\ 4x装弹数量\\ 追踪\\ 2x 闪电 ~ 10 伤害\\ 电击\\ ---- {{:items:blast-compound.png?30*30|blast-compound}}[[:items:blast-compound|爆炸混合物]]\\ 10伤害\\ 45范围伤害 ~ 3.7格\\ 5x装弹数量\\ 追踪\\ 爆炸\\ ---- {{:items:pyratite.png?30*30|pyratite}}[[:items:pyratite|硫]]\\ 12伤害\\ 45范围伤害 ~ 2.5格\\ 5x装弹数量\\ 追踪\\ 燃烧~8秒\\ ==== 可选的增强 ==== {{:liquids:water.png?30*30|water}}[[:liquids:water|水]]*12/秒 1.4x装弹速度\\ {{:liquids:cryofluid.png?30*30|cryofluid}}[[:liquids:cryofluid|冷却液]]*12/秒 1.9x装弹速度\\ ==== 提示 ==== === 大概 === 蜂巢打出空地都可伤害的追踪弹,打出可观的范围伤害。 === 使用 === 蜂巢的弹药挺难制作,所以在PVP比赛中玩家一般用[[:blocks:turret:cyclone|气旋]]代替。但是它那快速的射速和较高的DPS(每秒产生伤害),用[[:items:pyrotite|硫]]当弹药可以造成燃烧buff,配合装载[[:liquids:oil|石油]]的[[:blocks:turret:wave|波浪]]或者[[:blocks:turret:tsunami|海啸]]时能迅速解决敌人。用[[:items:blast-compound|爆炸混合物]]当弹药时可以产生爆炸伤害,此时配合[[:liquids:cryofluid|冷却液]][[:blocks:turret:wave|波浪]]或者[[:blocks:turret:tsunami|海啸]]可以额外打出18点穿甲伤害。 ==== Script ==== 用于创建此方块的代码(仅供参考): <code> swarmer = new ItemTurret("swarmer"){{ requirements(Category.turret, with(Items.graphite, 35, Items.titanium, 35, Items.plastanium, 45, Items.silicon, 30)); ammo( Items.blastCompound, Bullets.missileExplosive, Items.pyratite, Bullets.missileIncendiary, Items.surgeAlloy, Bullets.missileSurge ); reloadTime = 30f; shots = 4; burstSpacing = 5; inaccuracy = 10f; range = 215f; xRand = 6f; size = 2; health = 300 * size * size; shootSound = Sounds.missile; limitRange(5f); }}; </code>