编辑本页后请点击“保存”。请参阅 syntax 了解维基语法。只有在您能 改进 该页面的前提下才编辑它。如果您想尝试语法,请先到 playground 里热身。 媒体文件====== Java 基础教程 ====== 对于初学者而言,编程有许多新颖的概念,尤其是开发对人员最多的 Java。接下来我们就来认识一下Java相关的概念和想法。 ===== 类 ===== [public] class 类名 [extends 其他类] [implenents 接口1,接口2...]{ public int i; //属性 public static final float PI=3.1415; //常量 public 类名(){ //构造方法 } public void a(){ 实例方法 } public static void method(){ //静态方法 System.out.println(PI); //向控制台输出常量PI(同一个类不用加类名) } protected static void m(){ //也是静态方法 权限控制符: public 全公开 protected 禁止不在同一个包没extends这个类的类使用 空着 禁止不在同一个包的类使用 private 只能自己这个类用 } } ===== 变量与方法===== 记住,java中没有函数只有方法 ==== 变量 ==== 正如其名,变量是指一个可变的量,他的变化取决于你写的程序,你可以用正确的方式获得变量当前的值。 Java 的变量存在类型,常见的基本类型包括 ''int float string'' ,另外还有在 Mindustry 模组中不常出现的 ''double byte char'' 。每一种类型都有其自身的作用,包括说明这个变量是字符串还是数,最大值最小值是多少。 * ''int'' 是整数,不允许存在小数点 * ''float''是浮点数,必须有小数点,结尾为f * ''string''为字符串 变量的类型还可以是某一个类或 'object',这就使得这个变量成为一个对象。 变量: 基础数据类型:byte,short,int,long,float,double,boolean,char 引用数据类型:Object,Date,ArrayList,Socket,Tile,Rules... 屈辱是暂时的,之后回来填坑,[[https://www.yuque.com/liplum/nncx8g/uvy1bg|see here for more]] 请填入算式的结果以证明您不是机器人。 195 +0 = 请将此区域留空:保存预览取消 编辑摘要 当您选择开始编辑本页,即寓示你同意将你贡献的内容按下列许可协议发布: CC Attribution-Share Alike 4.0 International