如果你的模组或插件是为 5.0 开发的,你极有可能发现在 6.0 内容的功能不再正常。这是由于内部功能的更改与添加导致的。所有变化将在此记录。
所有的模组必须包含一个名为 minGameVersion
的字段,而且值是一个比 105 大的数才能加载。这是为了让过时的模组不被加载。就是在 mod.hjson
加入一个 minGameVersion: 135
即可。
ItemTurret
:
ammo
→ ammoTypes
reload
→ reloadTime
ArtilleryTurret
, BurstTurret
, ChargeTurret
:
ItemTurret
或 PowerTurret
来代替; 所有功能都已合并到基类中。
BasicBulletType
:
bulletWidth
→ width
bulletHeight
→ height
bulletSprite
→ sprite
TileEntity
现在变成 Building
。因此,以前的“TileEntity”模型以及与其相关的任何函数(包含或提及“实体”)都已重命名,现在它们将“TileEntity”称为“building”或“build”。Tile.entity
重命名为 Tile.build
,所有的 TileEntity
实例 (例如 RouterEntity
和ConveyorEntity
)重命名为结尾带 “Build” 的 (例如RouterBuild
和ConveyorBuild
)。
许多函数,如”draw()“或”placed()“已从在”Block“中声明转移到在”Building“中声明。这意味着这些函数不会通过”Tile“,从而降低了特定块的行为复杂性。值得注意的是,”update(Tile tile)“已被移动到”Building“并重命名为”updateile()“。
arc.struct.Array
重命名为 arc.struct.Seq
,其中 ”Seq“ 是 Sequence
的缩写。
为什么?
ArrayList
。Array
冲突,比如 Java 的反射 API 和 JS 的数组。
Plugin
类挪到了 mod
包,旧包将只包含一个类。(as翻译存疑)
”Call“中的所有远程调用方法都已删除其”on“前缀。例如:
onSnapshot
→ snapshot
onSetRules
→ setRules
onLabel
→ label
现在玩家能控制单位,他们不再是游戏中的无脑生物——也就是说,他们没有生命或武器。每一个动作都是由 Unit
执行。不再有 Mech
类,只有 UnitType
。
UnitController
,可能为 AI,逻辑或者玩家(主语存疑)unit.isPlayer()
unit.getPlayer()