您的足迹: hail

冰雹炮

这是本文档旧的修订版!


介绍

向远距离地面敌人发射小型炮弹。

普通

生命值:260
尺寸:1×1
建造时间:0.61秒

建造花费

copper*40
graphite 石墨*17

液体

液体容量:20

功能

范围:29.37方块
误差:1度
每秒发射数:1
攻击空中单位:否
攻击地面单位:是

弹药

graphite石墨
33范围伤害 ~ 2.3格
2x装弹数量
0.8击退

silicon
33范围伤害 ~ 2.3格
3x装弹数量
1.2装弹速度 0.8击退 追踪

pyratite
45范围伤害 ~ 2.3格
4x装弹数量
0.8击退 燃烧~12秒

可选的增强

water*6/秒 1.2x装弹速度
cryofluid冷却液*6/秒 1.45x装弹速度

介绍

大概

冰雹是一个远距离攻击地面敌人的炮塔。

用处

  • 冰雹是强大的炮塔,可以干掉恼人的,难以捉摸的单位,如梭鱼。它们的射程和单一目标的特性使得它们能有效地对付庞大的单位,而成群的低级敌人则可以被其他炮塔如“蓝瑟”处理。
  • 在一些没或者被敌人封锁的敌人基地(比如真菌通道)时,可以先用冰雹代替浪涌来进行攻击。所有炮塔炮弹的实际射程都比炮塔的警戒距离稍远一些,所以可以控制一个炮塔来专门瞄准某些区域。
  • 由于冰雹较大的射程,所以它经常用于攻击图前期定点爆破物品源/无限能源。
  • 在PVP玩家中玩家会驾驶苍穹来卡分裂炮的射程,所以可以通过逻辑让冰雹炮当做分裂炮的雷达来增加射程。同时在PVP中同时开启多个力场也会浪费大量能量,此时也可以用逻辑让冰雹炮控制力场开启关闭来省电。

Script

用于创建此方块的代码(仅供参考):

hail = new ArtilleryTurret("hail"){{
            requirements(Category.turret, ItemStack.with(Items.copper, 40, Items.graphite, 17));
            ammo(
            Items.graphite, Bullets.artilleryDense,
            Items.silicon, Bullets.artilleryHoming,
            Items.pyratite, Bullets.artilleryIncendiary
            );
            reload = 60f;
            recoil = 2f;
            range = 230f;
            inaccuracy = 1f;
            shootCone = 10f;
            health = 260;
            shootSound = Sounds.artillery;
}};
blocks/turret/hail.1692768897.txt.gz · 最后更改: 2023/08/23 13:34 (外部编辑)
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